Kapitel
Einleitung
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Vorwort
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1. Softwarepiraterie |
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Die ersten Raubkopierer |
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Der Cracker |
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Hand in Hand: Softwarefirmen und Raubkopierer |
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Der Schwarzhandel mit CDs |
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Raubkopien im Internet |
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2. Mailboxsysteme |
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Was ist eine Mailbox? |
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Illegal pur: Boards |
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Wettrennen um Raubkopien |
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Interne Angelegenheiten |
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Die absolute Elite |
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Wie wurde man Mitglied? |
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Schwarze Schafe |
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3. Der Phreaker |
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Das Prinzip des kostenfreien Telefonierens |
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Manipulieren der Telefonleitung: Blue Boxing |
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Gestohlene Nummern: Calling Cards |
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Telefonkartenbetrug |
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4. Die Szene und das Gesetz |
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Polizei, Gesetz und Gravenreuth |
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Agent provocateur |
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Im Kreuzfeuer der Softwarefirmen |
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Das Strafverfahren |
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5. Die Kunst des Hackens |
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Der Mythos Hacker |
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Elektronischer Hausfriedensbruch |
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Maden im Internet |
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Bombenanschläge via EMail |
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Webseitenkiller |
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Berufshacker |
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Etwas Sinnvolles tun, eine Bank überfallen |
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Sicher ist sicher! |
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Kryptographie |
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Wie werde ich zum Hacker? |
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Hacker im Visier der Justiz |
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6. Hauptsache Spaß |
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Vom Cracker zum Coder |
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Demos: Die elektronische Kunst |
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Wenn die Szene feiert |
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7. In Kontakt mit der Szene |
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'Eine Bande von Chaoten' |
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Internet als Treffpunkt |
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Anhang |
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Interviews |
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Interview mit Steeler |
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Interview mit Timelord/TRSI |
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Interview mit Uwe Fürstenberg (Software 2000) |
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Internet-Adressenverzeichnis |
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Lexikon |
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Nachwort zur 3. Auflage |
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THX |